** Extraction et rendu des points caractéristiques d'un modèle 3D ** Actuellement, étant donné la complexité et la taille de modèles 3D, un certain nombre de problèmes se posent lors de la visualisation interactive :le très grand volume de données à manipuler et à traiter, le « rendu » réaliste à réaliser, la fluidité de l'interaction,.. Pour traiter les problèmes de volume, un certain nombre de solutions sont aujourd'hui largement admises dont : -diviser la maquette en « morceaux » que l'on peut traiter individuellement (partitionnement de l'espace), -utiliser des niveaux de détails pour ajuster le volume de ce qui doit être affiché en fonction de ce qui peut être vu. Nous nous intéressons principalement dans cette étude à l'utilisation des niveaux de détails pour la visualisation car les techniques de simplification actuelles ne permettent pas toujours de conserver un rendu réaliste des objets. Certaines parties importantes des modèles disparaissent et des objets importantes sont difficilement reconnaissables après leur simplification. Nous voulons donc explorer comment l’extraction du squelette d'un modèle 3D pourrait préserver les formes les plus importantes de celui-ci tout en simplifiant sa géométrie.